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https://w.atwiki.jp/gyahp/pages/9.html
◎ 入団条件 ○ バグショートカット、妨害、チートを使わない方。(入団後に発覚した場合は強制的に退団してもらいます。) ○ メンバーリストに名前、フレンドコード、※スカイプIDを載せてもいい方。 ○ 数少ない交流戦のときにチームタグ(GYA)をつけれる方。 ○ 甘いものがおいしいと思える、甘いものを楽しめる方。←これ重要 ○ 上記の入団条件にすべて当てはまりマリオカートを楽しめる方。 ※スカイプIDはもっている方のみ。
https://w.atwiki.jp/pxxxp/pages/5.html
1,ポケモンの擬人化が大丈夫な方 PxP企画はポケモンの擬人化企画ですので、 ポケモンの擬人化がダメな方の参加はご遠慮いたします。 2,BL・GL及び男装・女装を許せる方 お子様のバリエーションを増やせる用、PxPでは上記のことを許可しています。 こちらも参加条件とさせていただいていますので、 閲覧後の苦情は、参加者様、主催共々受け付けませんのでご容赦ください。 3,お子様をフリーにできる方 PxP企画にご参加なさるお子様は、企画の都合上、 どなたでも自由に描けるよう、自由に描いていいということになっています。 お子様のプロフィール記事を投稿した後の苦情は、 参加者様、主催共々受け付けていませんのでご容赦ください。 4,ポケモンBWシリーズのネタバレが許せる方 10月28日から、ポケモン新作の「ブラック・ホワイト」の新種ポケモンの参加を許可致します。 ですので、「新作のポケモンの進化系」のネタバレが出てきます。 ストーリー等のネタバレは極力控えて頂きますが、上記のネタバレが出てきますので、 あまりネタバレをしてほしくない方の参加をご遠慮いたします。 10月4日以前で参加していただいてる方で、ネタバレが嫌だという方は、 お手数ですが、主催(べろだぼ)までご連絡ください。 .
https://w.atwiki.jp/yuukyuu1/pages/20.html
sxn名声がマイナスになると転職ができなくなるみたいです。 ここに書いてあるのは現在ある情報の中で出した予想です。 確実ではないのでもし違った場合どのように違ったかを書いていただけるととても助かります~ 3次職で分かりやすい情報の提供があったので3次職までは完璧だと思います^^ 複合1次、4次職出現情報募集です~^^ 職業一覧 剣術 魔術 神術 弓術 体術 忍術 0次職 兵士 1次職 ナイト 魔術師 クレリック アーチャー モンク 盗賊 2次職 魔法剣士 魔導師 プリースト レンジャー 格闘王 忍者 3次職 侍 暗黒騎士 聖剣士 竜騎士 バーサーカー イーブルロード 複合職1次 将軍 魔導戦士 パラディン 重戦士 4次職 ラストファンサー ビショップ 呪霊師 スナイパー 拳王 忍者マスター ネタ職 モーグリ 雪だるま 占い師 νガンダム 酔っ払い 遊び人 複合職2次 賢者 フレイムヘイズ 錬金術師 勇者 5次職 ???? ???? ???? ???? 神風 ???? 6次職 ???? ???? ???? ???? ???? ???? 7次職 ???? ???? ???? ???? ???? ???? 8次職 ???? ???? ???? ???? ???? ???? 複合職3次 ???? ???? ???? ???? ???? ???? 0次職 職 条件 兵士 この職業からスタートする 1次職 ナイト 最初から転職できる 魔術師 剣術300 クレリック 剣術300 アーチャー 剣術300 モンク 剣術300 盗賊 剣術300 2次職 魔法剣士 剣術3000 魔導師 魔術3000 プリースト 神術3000 レンジャー 弓術3000 格闘王 体術3000 忍者 忍術3000 3次職 侍 剣術3000 暗黒騎士 剣術3000魔術3000 聖剣士 剣術3000神術3000 竜騎士 剣術3000弓術3000 バーサーカー 剣術3000体術3000 イーブルロード 剣術3000忍術3000 複合1次職 将軍 剣術6000+他術3000? 魔導戦士 魔術6000+他術3000? パラディン 神術6000+他術3000? 重戦士 弓術6000+他術3000? 4次(↓コメントにて情報募集中) ラストファンサー 剣術10000+体術6000? ビショップ 神術6000? 呪霊師 魔術6000+神術10000? スナイパー 弓術5000? 拳王 剣術10000? 忍者マスター 忍術10000+体術10000? 複合2次職 賢者 剣神魔術15000弓体術10000? フレイムヘイズ 精神450 錬金術師 精神450生命350+? 勇者 精神450+? ネタ職(以降戦歴1万必要) モーグリ 運以外全ステ300↑全熟練30000戦歴10000勝 雪だるま 運以外全ステ300↑全熟練30000戦歴10000勝 占い師 運以外全ステ300↑全熟練30000戦歴10000勝 νガンダム 運以外全ステ300↑全熟練30000戦歴10000勝 酔っ払い 運以外全ステ300↑全熟練30000戦歴15000勝 遊び人 運以外全ステ300↑全熟練30000戦歴15000勝 すいません、分け分からなくなってきました; 情報提供ありがとうございます^^ 複合2次の転職条件がいつの間にか少し軽くなったみたいです。 モーグリ以降は最低10000勝の条件があります。 -- シェーンコップ (2008-01-23 20 12 32) フレイムヘイズ 精:450 他300/勇者 精神450:生命:400 他300 ってな感じでしょうか! -- はお (2008-01-25 16 15 36) 酔っ払いと遊び人の2つは、戦績1万5千以上だったと思います。 -- 名無しさん (2008-01-28 17 49 30) 錬金術師は弓術です -- エル (2008-02-05 19 38 53) すいません、入力しわすれてました・・・orz -- 管理人? (2008-02-05 20 52 49) 錬金術師 必要能力値 精神450 生命350 は誤り 450 400(400 450)で未出現 -- oneangel (2008-02-07 08 06 14) 力385生命377知力432精神457運399速さ358でフレイム、錬金、勇者の3つが出ているので、別の条件があるようですね; -- 管理人? (2008-02-07 10 26 06) 忍術15000超え 剣術10000超えで拳王がでてきました^^ -- ごひ。 (2008-02-10 18 50 59) 魔術6000で 魔導戦士 でてきました -- ごひ。 (2008-02-11 11 48 10) 神術6000で パラディン でてきました -- ごひ。 (2008-02-11 21 32 13) 力 354 生命 430 知力 391 精神 450 運 341 速さ 328 で勇者、フレイムヘイズ、錬金術師が出てきました。 -- エル (2008-02-14 20 02 44) 体術10000超えで忍者マスター出現しました。 忍術と体術が逆に実装されてるのかな? -- ごひ。 (2008-02-24 20 14 10) 忍術・剣術20000超え 弓・体術10000超え 神15000超えの状態から魔術あげていたら16000超えたところで久しぶりに転職を覗いていたら賢者が追加されていました。 いつでてきたかは不明ですが^^ -- ごひ。 (2008-03-14 22 44 57) 剣術 19992 魔術 19439 神術 32986 弓術 1121 体術 30958 忍術 23074 でも賢者出てきましたw(弓術1000でw -- 瞑聖の鬼ごっこ (2008-03-24 15 56 19) 神術6000でビショップ出てきました~ -- 匿名希望 (2008-03-25 11 29 23) スナイパー 弓術5千で出てました。ステは全部250以上でした。 -- 名無しさん (2008-03-25 15 52 34) 剣術1万、忍術0でも拳王でましたよ~ -- 匿名希望 (2008-04-02 13 46 31) 忍術が12000超えていても忍者マスターでないのでおそらく体術10000だと思われます確認取れたらまたコメントします~ -- ブレイズ (2008-04-04 21 22 55) 呪霊師ヮ魔術P10000以上で出ました -- 名無し (2008-04-16 21 09 34) スナイパー は力350 ほか250以上だとおもいます -- 名無しさん (2008-05-11 15 24 05) いつもお世話になっているので、力372 生命329 知力400 精神496 速さ368 運341 でフレイムヘイズ出ずOTZ 熟練度が足りないですね。 -- シオン (2008-05-13 09 35 10) 「忍術と体術が逆に実装されてるのかな?」 この予測は、恐らく正しいです。 -- シオン (2008-05-13 09 36 11) 精神450他300以上でも賢者以外の複合職が出ませんでした、他にも同じ状況の人がいるようなのでステ以外にも条件があるみたいですね。 -- 夕凪の民 (2008-05-27 18 48 54) HP 5787 MP 3387 力 291 生命力 299 知力 392 精神 450 運 370 速さ 290 剣術 100000 魔術 100000 神術 100000 弓術 95384 体術 100000 忍術 100000→フレイムヘイズのみ -- Σ(゜Д゜;) (2008-05-27 22 59 20) 剣術6000のみ⇒将軍出ず 剣術/神術6000⇒ビショップ出現/パラディン出ず。全ステ300↓、魔術/体術2000↓、弓術/忍術4000台、職歴:剣/神/忍2次まで・他1次まで完了 -- 匿名希望 (2008-06-11 15 26 03) 剣術8000・魔術/体術2000↓・神術/弓術/忍術4000台・全ステ250↑・職歴:神・忍2次まで・他1次まで完了⇒ラストファンサー・将軍出ず。 -- 匿名希望 (2008-06-11 15 34 32) ↑&↑↑追記:戦績3/勝数000台です。 -- 匿名希望 (2008-06-11 15 37 32) ミス;;3000台です。連投失礼しました。 -- 匿名希望 (2008-06-11 15 38 09) 剣8000 魔1951 神8541 弓4660 体3056 忍術4444 ALL250↑300↓ 戦4346/4221 >複合1次ナシ 4次ビショップのみ -- 匿名希望 (2008-06-13 01 13 03) 剣8000 魔3012 神8541 弓4660 体3886 忍術4444 力・生250↓他250↑ 戦4592/4465 >将軍・パラディン出現 -- 名無しさん (2008-06-13 01 13 38) ということで、複合1次はメインとなる熟練度6000+他熟練度3000が必要?のようです -- 匿名希望 (2008-06-13 01 16 37) 剣8000 魔4560 神11501 弓5000 体3886 忍4444//力291 生命213 知力215 精神222 運238 速さ218 >スナイパー出現 -- 匿名希望 (2008-06-14 14 01 27) 剣10000 魔4560 神11501 弓7003 体3886 忍4444 力312 生命324 知力306 精神240 運305 速さ244 戦5497/5351 >拳王出現 -- 匿名希望 (2008-06-14 19 48 40) 剣11790 魔6026 神11501 弓7003 体3886 忍4444 力227 生命力225 知力261 精神253 運269 速さ261 戦5717/5555 >呪霊師出現 -- 匿名希望 (2008-06-14 21 25 31) 剣11790 魔11105 神11501 弓9337 体6100 忍13002 力260 生命力310 知力321 精神355 運257 速さ271 戦績8030/7832 >ラストファンサー出現 -- 匿名希望 (2008-06-19 21 52 46) ↑体術6000未満ではラストファンサー未出現 -- 匿名希望 (2008-06-19 21 53 23) 魔術7758で呪霊師未出現 -- ななしー (2008-07-05 08 17 42) 忍術10000超えた瞬間忍者マスター出ました、ですが体術10000行ってるんですけど拳王は出てません。ステかな?一応ステ書いておきますHPから速さまで→4778 2598 282 288 348 276 285 353です。剣術は5000ちょっと -- ななし (2008-07-06 11 54 08) 神術10000越えた瞬間呪霊師出現しました~ -- ななし (2008-07-06 21 49 05) 剣術6000なったら将軍でました。ラスフェンはでず。他熟練度は全部7000上です -- ななし (2008-07-07 02 25 58) ついでに、スナイパーは弓術7800ですでに出てます。 -- ななし (2008-07-07 02 28 52) 剣術1万突破したらラストフェンサーと拳王が出現 -- ななし (2008-07-07 13 32 21) 運以外全ステ300↑全熟練30000↑戦歴15000↑で酔っ払い・遊び人は未出現。他ネタ職は出ています -- 匿名希望 (2008-07-07 23 35 36) 剣術 13667 魔術 16555 神術 31248 弓術 7844 体術 10085 忍術 11626 で賢者がいつのまにか出てました。 -- ななし (2008-07-09 22 57 41) 賢者の出現条件に戦歴1万があるのかもしれません -- ななし (2008-07-09 22 58 47) 剣術と体術が1万こえてもラストラストフェンサー出現しません -- 名無しさん (2008-07-13 03 03 25) ラストフェンサー忍術が6800現在でてました いつからでてたのかは不明です -- 名無しさん (2008-07-13 13 49 36) 戦歴2万以上、全ステータス300上でしたがよっぱらいも遊び人もでませんでした。他のネタ職には一度も転職してなかったので、基本ネタ職4種を全部通った後じゃないと転職できないのかな? -- ななし (2008-07-18 02 11 16) 力345 生命力351 知力461 精神456 運354 速さ349で錬金とフレイム出現。勇者は現れず・・ -- 蒲焼 (2008-07-18 21 51 45) 剣術 37075 魔術 40490 神術 100000 弓術 34616 体術 50253 忍術 35134 力 342生命力 387知力 328精神 412運 323 速さ 322 戦歴2300上ですが、酔っ払いも遊び人もでてません。 -- ななしー (2008-07-21 20 20 41) 全熟練度5万超えたら遊び人と酔っ払いがでました~。 -- ななしー (2008-07-24 08 38 10) ななしさん もし覚えていましたら、 剣術/魔術/弓術/忍術 の中で最後に50000達成したのを教えていただけますか? -- MizerableFate (2008-07-28 14 55 34) 僕は、弓術50000で酔っ払い。体術50000で遊び人が出ました。 -- 愛沢 咲夜 (2008-07-30 14 12 48) 最後に5万超えたのは弓術ですよ~ -- ななしー (2008-08-05 23 32 26) 神,魔,弓,忍術を5万以上にしたら酔っ払い出ました、最後に5万超えたのは魔術です -- アールグレイ (2008-12-12 09 38 42) 全ステ300以上で2万戦超え、弓以外5万超えで酔っ払い出てきましたー、弓は3万もいってません -- 名無し (2008-12-13 11 16 51) パラディンとビショップの転職条件がちがいますよ。 -- 漆黒の騎士 (2009-01-04 04 52 13) 将軍、イーブルロード、侍、竜騎士の転職条件もちがいますよ。詳しくはしりません。すみません。 -- 名無しさん (2009-01-04 04 58 58) 錬金術師の転職条件は1万戦以上いってないとできません。 -- 漆黒の騎士 (2009-01-04 05 00 53) フレイムヘイズは精神450ではでませんでした。 -- メタナイト (2009-04-07 13 58 36) フレイムヘイズは精神450と名声20000で出ました! -- メタナイト (2009-04-11 13 22 50) 賢者について。 剣術3000 魔術27000 神術29000で出現確認。 -- 零βゼロ (2009-04-22 07 35 57) 剣術1万、体術6000以上でも出現しない事確認。(ラストファンサー -- 零βゼロ (2009-04-30 17 30 27) 熟練度オール50000と運以外のステ300以上で酔っ払いが出る模様 -- サイン (2009-05-10 09 13 48) 賢者以外の複合2次は名声2万以上+上記のステで出る模様。 -- 零βゼロ (2009-05-17 07 32 46) 錬金術師 精神450生命350知力350名声20000以上で出ましたw 勇者は生命350精神450力350名声20000以上の模様w -- 零βゼロ (2009-05-21 20 00 01) 勇者は力350知力350精神450名声20000かもしれません^^; -- 零βゼロ (2009-05-21 20 01 52) フレイムヘイズは名声2万もいらない模様ですw -- 零βゼロ (2009-06-07 19 20 51) フレヘイは、精神450 生命350...多分w -- 匿名希望 (2009-09-21 22 28 13) 勇者は力350生命350精神450っぽいです。他ステ350↓で力350到達した瞬間に出ましたので。 -- gilgamesh (2010-02-01 18 53 08) 剣術6000、神術6000ですが侍は出ず聖剣士しか出ていません -- SOCOM (2010-04-07 11 16 36) 名前 コメント - -
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参加条件 1.13歳未満ということです。 13歳未満だと話しやすいので 2.暴言を吐いたりhackを使ったりしないこと そういうひととはかかわりたくないので 3.萎えない心です。 うまく進んでもその人のせいでいやな思いをするので 4.XP解禁職を1つ解禁してることです。 解禁してないと足手まといになる可能性があるので 5.skypeをもっていることです あたりまえですこれがないと参加不可能です 6.IN率が高いということですね クラン活動がたくさんできるので この六つが最低限の条件です。
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制約条件 システム独自の記述方法で入力します。 →制約条件記述方法 制約条件の書き方 代表的なものを紹介します。 1.ランダム数 Rd(1, 5); $1 意味 変数$1にランダムに選ばれた1以上5以下の整数を代入します。 説明 R → ランダム(Random)の数を生成します。 d → 整数です。10進数(Decimal Number)の頭文字[d]です。 (1, 5) → 1~5の数を指定しています。つまり[1, 2, 3, 4, 5]の5つの数から選ばれます。 ; → 区切り文字です。 $1 → 数が代入される変数です。(宣言してなくても構いません。) 使用例 問題文 たかしくんはリンゴを $1 個買いました。 制約条件 Rd(1, 5); $1 生成される問題文の例は以下の5つです。 たかしくんはリンゴを 1 個買いました。 たかしくんはリンゴを 2 個買いました。 たかしくんはリンゴを 3 個買いました。 たかしくんはリンゴを 4 個買いました。 たかしくんはリンゴを 5 個買いました。 この中のどれか1つが出力されます。(どれが出力されるかわかりません) 2.選択数 Sf(1.5, 2.0, 2.5, 3.3); $2 意味 変数$2に[1.5, 2.0, 2.5, 3.3]の中から(ランダムに選ばれた)1つの整数を代入します。 説明 S → 候補の中から選択(Select)された数を生成します。 f → 小数です。浮動小数点数(Floating-point number)の頭文字[f]です。 (1.5, 2.0, 2.5, 3.3) → 1.5, 2.0, 2.5, 3.3の数を指定しています。つまり[1.5, 2.0, 2.5, 3.3]の4つの数から選ばれます。 ; → 区切り文字です。 $2 → 数が代入される変数です。(宣言してなくても構いません。) 使用例 問題文 たかしくんの家は学校から $2 kmの距離にあります。 制約条件 Sf(1.5, 2.0, 2.5, 3.3); $2 生成される問題文の例は以下の4つです。 ・たかしくんの家は学校から 1.5 kmの距離にあります。 ・たかしくんの家は学校から 2.0 kmの距離にあります。 ・たかしくんの家は学校から 2.5 kmの距離にあります。 ・たかしくんの家は学校から 3.3 kmの距離にあります。 この中のどれか1つが出力されます。(どれが出力されるかわかりません) 3.代入式 $1 + $2 = $3; d 意味 $1と$2を足したものを、変数$3に(整数として)代入する。 説明 $1$2 → 変数です。 → 足し算することを意味します。 (計算には[+, -, *, /, %](全て半角文字)が使えます。*はかけ算, /は割り算, %は割り算した時の余りがでます。) = → 代入することを示します。「(左辺)=(右辺)」とするなら、(左辺)の計算結果を(右辺)に代入します。 ; → 区切り文字です。 d → 数が代入される時の[型]を設定します。計算結果が整数ならd, 小数ならfなどを使用しましょう。 使用例 問題文 $1円のえんぴつと $2円の消しゴムを買うと、合計は $3 円です。 制約条件 100 = $1; d Sd(30, 50, 70); $2 $1 + $2 = $3; d 生成される問題文の例は以下の3つです。 100円のえんぴつと 30円の消しゴムを買うと、合計は 130 円です。 100円のえんぴつと 50円の消しゴムを買うと、合計は 150 円です。 100円のえんぴつと 70円の消しゴムを買うと、合計は 170 円です。 この中のどれか1つが出力されます。(どれが出力されるかわかりません) (追加説明 [100 = $1; d]は、「$1に100を代入する」という意味なので、$1の数値は変化しません。) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アデル編 裏面の出現条件 裏面を出すには先ず、 ゾンビが正面に居る家の裏 アデル宅からゴーストへ向かう方向のマップ隅付近 アデル宅裏(建物が凹んでいる部分) 暗黒議会、郵便屋の後ろにある倒れた柱の裏 ゾンビからプチオークへ向かう通路の途中にある欠けている塀の裏 にある怪しいスイッチを全部押す。(全部押すとメッセージが出る) その後、ゴースト付近の木の陰にいる、メーベルMkⅡ(LV.100)に何度も話しかけて戦闘に入り、倒す。 アモスやアデルの両親以外の住人が参加します。 確定でなくてもこうやったら出た、 程度の情報でもバリバリ集めましょ。 ステージ横に(未確定)とあるもの以外は確定です 村はずれの平原 1-1 初心者ヶ原 無条件で出る 1-2 水鏡の泉 ダメージを受けないで敵をすべて倒す 1-3 偏屈者の隠れ家 敵からダメージを受ける 1-4 枯れ木ヶ原 緑ドクロを倒す (味方でもOK) 魔王ゼノンの宮殿 2-1 酒池肉林の間 2ターンでクリア 2-2 鉄拳制裁の間 1ターンでクリア 2-3 絶体絶命の間 移動10マス以内でクリア 味方はベースから動かなければ出しても問題ない 2-4 完全無欠の間 2人タワーを作る 殺戮者の宝庫 3-1 蟲毒の沼地 11ターン経過 3-2 狂気の安全地帯 ジオシンボルを破壊 3-3 亡き骸の園 5人でタワーを作る 3-4 麗しの惨劇郷 持ち上げないでクリア ダロス大河 4-1 血染めの渓谷 透明ジオシンボルで赤パネル破壊 4-2 生命の交換場 敵を4回合体させる 4-3 深紅の滝つぼ 敵を全て合体させる 4-4 魔竜の大口 30ターン経過 魔の大空洞 5-1 飽食者のアギト 味方が一人倒される 5-2 永久なる暗黒 出撃させている味方が1人の状態でクリア 5-3 亡者の断末魔 8人でタワーを作る 5-4 闇の歴史跡 通常攻撃、反撃、特殊を使わずにクリア タワー攻撃、ベースパネル捕獲は可 武闘会(前編) 6-1 第1回戦 10人でタワーを作る 6-2 第2回戦 ジオシンボル破壊後に敵全滅 6-3 第3回戦 敵を5回合体させる ↑ ポータブル版は6回敵を合体させたら出ました。 6-4 第4回戦 通常攻撃、特殊の使用回数1回以内でクリア (ジオシンボルを破壊した後、プリニーを連鎖爆発させる。) 持ち上げ禁止のままでも、味方プリニーが2体いれば連鎖できる。) ※1度の投げで全てのプリニーを【連鎖】で倒す必要がある PSP版 武闘会(後編) 7-1 第5回戦 ジオパネル全消去 7-2 準決勝戦 ダメージを受けずにクリア 7-3 決勝戦 味方の上で敵を合体 コロシアム地下 8-1 黄泉送り回廊 ジオシンボルを連鎖させる 8-2 敗者断罪場 進入禁止のジオシンボルを破壊 8-3 後悔の語り部 通常攻撃のみでクリア 8-4 勝者暗殺場 ダメージを受けずにクリア ちなみに0ダメージはOKのようです 8-5 腐敗する裁判室 ボーナスゲージ4以上 8-6 闘技場地下祭壇 味方の上で敵を合体 アルケシティ 9-1 堕ちた栄都 奥にある一番高い屋根(64dm)に上る 9-2 錬金術の墓場(未確定) 移動12マス以内でクリア 9-3 改ざんされし街 ボーナスゲージ2以上 9-4 牙をむく魔都 中央にある蛇の頭の上(84dm)に行く 屍の荒野 10-1 朽ち果てた大地 敵を4回合体させる 10-2 悪夢への誘い ジオシンボルを破壊 10-3 反逆する精霊 TOTAL DAMAGEが1000以上 10-4 死者どもの息吹 ボーナスゲージ3以上 神螺の塔 11-1 賢者の挑戦状 ダメージを受けずにクリア 11-2 知恵くらべ 無条件 11-3 諦めには死を(未確定) TOTAL DAMAGEが1000以上 。 11-4 冒涜者の野心 3人以内でクリア。 11-5 邪なる誘惑 特殊攻撃を使わずにクリア 11-6 ゆがんだ知識渦 ダメージを受けずにクリア ↑ 数ダメージ受けていても出た。 11-7 神の交信塔 通常攻撃、反撃、特殊を使わずクリア (捕獲、タワー攻撃のみ) ゼノン城への道 12-1 魔王の気配 全ての敵を合体させる 12-2 魔水晶の迷宮 無条件 12-3 神秘の罠 9人以上のタワーを作る 12-4 踊る愚者たち 3人以上のタワーを作る 12-5 死神のあぎと 1人でクリア 12-6 ゼノン城城門 TOTAL DAMAGEが2000以上 ゼノン城 13-1 魔王神の狂宴 HPが減ってない状態でクリア 13-2 試練の刻(詳しい数値が未確定) TOTAL DAMAGEが一定以上 ダメージ2500以上 13-3 魔王殺しの回路 ジオパネルを全て消す 13-4 最期の決意(詳しい数値が未確定) TOTAL DAMAGEが約3000以上 アクターレ編 アトラクション広場 1-1 リハーサル 無条件で出る 1-2 ファンとの触れ合い TOTAL DAMAGEが2000以上 1-3 始まらないショー 5人以上のタワーを作る 1-4 招かれざる客 すべての敵を合体させる 魔界ウォーズ撮影現場 2-1 シーン1 荒野の戦歌 ダメージを受けずにクリア 2-2 シーン2 窮地の二人 通常攻撃、特殊の使用回数1回以内でクリア 2-3 シーン3 殺陣剣舞 20ターン経過させる 2-4 シーン4 主役登場? 高い位置に移動する 檻炎樽ホテル 3-1 前菜『おどり食い』 通常攻撃、反撃、特殊を使わずにクリア 3-2 刺身『魔体盛り』 通常攻撃のみでクリア 3-3 つまみ食い 3人以内でクリア 3-4 メイン『解体ショー』 味方が1人倒される チビッコハウス 4-1 チビッコと遊ぼう ボーナスゲージを3まで溜める 4-2 園長先生と遊ぼう 1ターンでクリア 4-3 地上げ屋来襲! 移動10マス以内でクリア
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クラン入隊条件 突然の入隊希望は全て無視します。 リーダーからのスカウトもしくはクランメンバーからの紹介のみです。
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★ 勝利条件 ★ MMORPGなので原則としてゲームを終了させる勝利条件なるものは設定されないと思いますが、シミュレーションボードウォーゲームのAH社の「真昼の決闘」の最終的なシステムで西部人としてその街にやってきて、各シナリオをこなしつつ、自らの銃などの腕を鍛えたりしてゲームをプレイするのですが、目標として「尊敬」「畏怖」などいくつかあってどれを選ぶかは自由ってのがありました。 西部人の1人として生活しながら「尊敬」「畏怖」などの評価ポイントをもらってゲームを続けていくものでした。 なんの評価か忘れてしまいましたが、ある評価が一定の値になるとその街にいられなくなってそのキャラはゲームオーバーみたいなルールもありました。 MMORPGにこういうシステムを上手く使えないかなあって思っています。 なんのためにプレイするのか?っていうのはシステム的に評価してしまうのは、プレイを制限してしまうので、自由なMMORPGではなくなってしまいそうですが、そもそも何をやったらいいかわからないっていう人には、クエストをひたすらクリアーすることに比べたらこっちの方がいいのではないかと思います。 それと、評価のシステムがあっても自由にプレイする人なら意に介しないだろうし。 また、その評価によってクエストやら扱いが変わっていったり、出来ることが増えたり減ったり変わったりしたら面白いんじゃないかなと思います。 もうひとつ思いついたのが、ロールプレイ。 自分が受け持ったキャラクターを全うすることで評価を得られる仕組みとかどうか? で、それが記録されていく。 コンプマニアには面白いかも。 一つ完成したら、次って思えるし。 これいいかも。 そうであれば、あえてEvilとかのキャラで、Evilプレイによって、Evilとして評価されて、Evilをクリアーみたいな。 どうよ? 本当の自分とはちがう人生を生きた証としてのなにかを、システム的に残していけないかな?
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加入条件 特に決めていない、ゆったりクランなのでガチは❌ チャットでワイワイできる方 嫌がらせ行為は禁止 週2以上のログインの方 上記が守れる方ならどうぞ!
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各ステージのボーナス条件です。 ステージ ボーナス1 ボーナス2 ボーナス3 5 マップ右上の蛇の撃破 7 食料が一つも無くならない 11 チェンバリンの撃破 倒した敵の数が72以上 12 戦闘終了時敵十体以下 14 レクサスの撃破 16 アーブとセリアの会話を最後まで見る 18 無条件 20 ザイグの生存 21 自軍の死者0 22 井戸から出現するグールの撃破 23 リアナ、レノンの生存 25 コアトル撃破時自軍、友軍の死者0 29 50秒未満でクリア 30 民の死者0 31 自軍、友軍の死者0 33 井戸から出現するグールの撃破 36 謎の司祭の撃破 37 敵の全滅 38 謎の司祭の撃破 40 エレナの生存 ウィンキーの生存 41 アリウスを仰け反らせている 60秒未満でクリア 42 無条件 43 無条件 36で謎の騎士を撃破している 40でベルゼーヴを撃破している 44 無条件 自軍部隊長の全員生存 EX2 ドクターと民121人以上を撃破 ドクターと子供49人以上を撃破 EX3 無条件 無条件 EX4 レノン、アルマの生存 EX5 無条件 ステージ44をクリアしていない